里程碑作品终迎来重制
在《生化危机4 重制版》官宣之前,我对《生化危机4》的印象大体还停留在“NGC、PS2、三上真司”之间的爱恨纠葛上。毕竟在原版初登场的2005年时点上,我也才是中学生根本没机会体验好吧。别说主机了,就是想拥有掌机都很困难,好不容易答应各种不平等条约(?)让家里给买部掌机,但只能春秋游、寒暑假的时候玩一会,所以平常也就只能靠杂志解馋。
当年主机大战的氛围是相当浓郁,大部分玩家都会选择好自己的阵营,并且拥有严格的鄙视链,像我这种无主机酸(?)毫无疑问只能位居最底层,而拥有任一部主机,嗯PS2比较主流NGC和XBOX很小众基本没见过,那就足以成为小伙伴们中的焦点了,平常得搞好关系才有机会去蹭玩,感觉跟过节也没啥区别。至于传说中的“全机种制霸”是真的只存在于传说中,家庭不用说肯定非富即贵并且家长还足够开明,是浑身散发着金光(?)位于顶点值得仰望的存在了。
虽然从那时起就当了好多年的云玩家,错过了好多好多优秀的作品,哪怕现在想去弥补也不复当时的心境还是挺遗憾的,不过借助前面提到的杂志、还有后来的论坛也算是有所得就是了——至少我对业界非常之了解,各种游戏公司、知名制作人、知名游戏系列的相关知识积累一直都在进行着。
《生化危机》系列自然也是如数家珍了(?),像是里昂帅气的脸庞、王阿姨那一抹惊艳的红裙,记忆点也真的很足。后来到了2016年入坑了Steam、2018年入手了NS,才算是彻底摆脱了无机酸的身份,并直接一波报复性消费扩充库存,2017年入手的《生化危机4》Steam版,又陆陆续续把系列全部作品和几乎全部的DLC给补齐。不过老游戏肯定是从来没打开过,仅仅是作为对过去时光的怀念罢了。
不过近些年CAPCOM在《生化危机》系列上的产品策略发生了转变,不再是“偶尔新作、移植常有”的模式坚持到底了,老实说各种移植还是颇受玩家诟病的,主要真的全平台移植甚至还有手机版,太多次了都审美疲劳了好吧。
因此将移植改为重制也算是顺理成章了,一方面相比完全新作确实省钱(?)一些,另一方面展现系列精华、吸收新鲜血液也是有必要的。而他们选择从2代开始进行重制、以人气最高的男主角里昂开局也相当巧妙,2019年以崭新面貌出现时的效果绝对惊艳——2代MC均分91分,Steam超过8万份评价97%好评率。
随后自然是趁热打铁,紧接着的2020年推出了3代重制版,只不过3代多少有点赶工和敷衍导致口碑有所下滑,PS4版均分79分、X1版84分,Steam上4万多份评价79%的好评率。不过3代的小低潮并未影响玩家们对4代这部里程碑式作品的期待,时隔三年CAPCAOM究竟会交出什么样的答卷让人十分好奇。
里昂超人绝赞英雄救美
我想不管是从2代重制版入坑或者干脆点4代刚开始玩的新同学,还是对系列了如指掌的老粉丝,看到帅气的里昂哥哥作为主角至少心情是非常愉悦的——只要您对人物稍微有所认知的话,就会拜服在里昂这堪称历代级的主角光环之下,反正种种表现帮他赢得“超人”之类的美誉应该没什么问题(误),所以单凭这份好印象咱们操纵他还是非常安心的。
话说浣熊镇一别之后,里昂从菜鸟警察摇身一变成为了特工,这次他肩负着使命去解救被绑架的总统女儿阿什莉·格拉汉姆。一上来的气氛就十分之不祥(?),里昂和为其提供帮助的两个警察一起愉快的夜晚驾车行驶在荒郊野外,然而人有三急下去方便的警察看到前方似乎有人影,于是就这么草率的去探查了。
明明刚刚还聊到这一带有不少人失踪,他就完全不怕的吗?显然结局只有一个,这位警察就这么不知所踪之后,另一位让里昂下去帮忙看看是什么情况,所以在这种经典的“分而治之、各个击破”氛围下,我们的故事也就这么正式开始了。
果不其然在前方,里昂发现了一位红眼睛的热情老爷爷,老爷爷把里昂迎入屋内,也不说话专心准备招待客人的硬菜(?)。然而拿斧子招呼客人还是让人无福消受,里昂只得用小刀和手枪温柔的拒绝(?)。虽然发现了警察老哥的尸体所以里昂嘴上说着要逃离这间奇怪的屋子,但实际上还是按照惯例得三光(?)一下,果不其然在这里他发现了目标线索,和老家通讯后得知碍事梨很可能就在这村子里,所以从不断涌来吃席(?)的村民包围中脱离,他继续向着深处前进。
走啊走啊,视野豁然开阔,果然村子到了——这里的村民同样拥有火一般的热情,啥也不说直接给里昂展示了BBQ的做法(?),嗯当然是拿咱们另一个警察老哥作为食材,所以伏笔也算是完全回收了。里昂当然是忍不了,所以凭着新武器喷子好好给村民们上了一课,以一敌十不管是赤手空拳、手持利斧或草叉、甚至电锯都不在话下,让他们见识一下超人并非浪得虚名。当然为了照顾村民们脆弱的情绪(?),所以咱们亲爱的王阿姨非常贴心的敲响了钟,村民们也就抱头鼠窜(?)各回各家各找各妈,把里昂拒之门外了。既然没人管我们,那就得自己动手丰衣足食,继续搜刮继续前进了。
从农场到湖畔到教堂,被打昏注射病毒也好,永不空军为钓巨大鱼(?)而拼尽全力也好,解谜解到头晕脑涨也好,这重重困难都没办法阻挡里昂见到碍事梨的决心。相遇之后主要凭着颜值(?)加上敌人的追捕如影随形,里昂迅速赢得了碍事梨信任,两个人就此开始逃亡之旅。当然咱们心心念念的王阿姨也会这个过程中登场并扮演重要角色,不过和里昂的感情线还是没什么进展,这也是理所当然的事情。
超级出色且硬核的玩法
虽然近些年三上真司的精力逐渐转移到了经营工作室、提携年轻制作人之上,已经不怎么推出自己的作品,所以很多年纪较小的玩家可能都没有体验过他的作品,我也没怎么体验过但好歹《恶灵附身》还是尝试了一下的。但当年确实是尽显顶级制作人风范,《生化危机4》正是他的巅峰代表作,将剧情演出、战斗、探索、解谜完美的融合,游戏节奏一气呵成根本让玩家停不下来。
而这次重制虽然不确定到底是由白金前社长三并达也创立M-Two作为主力担当,还是由CAPCOM第一开发部接手开发,反正就结果而言是最大程度的保留了原有韵味,一扫3代重制的颓势。不过这也就意味着gameplay还是像过去那样硬核甚至还有过之无不及(?)——第一个难点出现在村子,里昂进村一共两条路,可以非常嚣张的从BBQ村民面前直接走过去,也可以从旁边绕过去,但绕过去除了搜刮一下、潜行处决一个以外,也就没办法继续了,这就意味着咱们还是得正面迎敌。
看着手里那十几发子弹我不禁陷入了沉思,然而还没等我沉思结束不知怎么的就被巡逻村民给发现了,于是可想而知源源不断地敌人冒出来,很快就弹尽粮绝根本扛不住啊好不好,并且小刀耐久度也回归了,所以您懂的没一会儿就“我刀呢?我那么亮一把刀呢?”,紧接着被强人索男GG。
自己尝试了几次无果,我果断求助于攻略,看到大佬演示我才恍然大悟,原来咱们还是能获取装备的,随即一路跑酷去拿了喷子和手雷。但另一个问题来了,我发现我显然没有大佬那种利落的操作,枪法不行不能做到枪枪爆头也就没法迅速清场,所以锯子哥上楼的时候很容易被后方不知道谁的热情双手给抱住,然后又GG了。
这就完全没办法了,就只能提升自己的技术了——事实上我也有去找了原版的视频看,原版根本没这么难好吧,玩家完全可以在第一层搜索一下,第二层拿完装备后翻窗跑路,当我也这么照做的时候,重制版已经有两三个敌人在等我了。我选的还是标准难度,CAPCOM说是推荐未玩过原版的同学尝试,我真是信了你的鬼了,看来更适合我的还是最低的辅助难度,我果然是“不熟悉动作游戏的玩家”。
不过最终我还是没有可耻(?)的降低难度,在这个不断死亡的过程中,我的枪法准度确实提升了许多,也能很熟练的运用体术解决敌人,当最终突破自我搞定的时候那真的是长舒一口气、成就感满满,嗯就和隔壁黑魂体验如出一辙。我想正是这种见证自己变强的成长感令人欲罢不能,证明过去的玩法侧游戏设计理念在当今也有广阔的市场。
值得一提的是,后来遇见碍事梨时我有提前做好心理准备,但大概是重制版AI有所提升,所以站在我这种初见的角度,倒是没有感觉她有多么的碍事(?)。特别是有颜值的加持,嗯不管是游戏内建模还是现实中脸模小姐姐的颜值都非常能打,所以为美女忍受一下也没什么关系,相反我还挺喜欢这种陪伴感的(?)。
不过王阿姨在游戏内的建模我就觉得有点不如原版了,新版王阿姨失去了妩媚中所带那份英气,就感觉失去了灵魂好吧,特别看起来还像个韩国人(?)就更有点偏离审美了,嗯所以体验过4代重制版之后我变成坚定的里昂碍事梨党了。
带来满满既视感的体验
《生化危机4 重制版》在体验方面的新意不用我多说,最明显就体现在画面上,相信在这个维度达到了现世代标准就能够满足很多玩家的需求了。但我更想说的是体验方面的“旧东西”,比如说陪着玩家们一起变老或是冻龄维持着小鲜肉状态让人感叹的主角们,比如庞大而令人着迷的世界观,这都代表着系列的底蕴和传承。
这里我更想说的是世界观——众所周知《生化危机》系列经过了这么多年发展、这么多部作品填充,其世界观构架已经非常之完整,简单来说就是安布雷拉的阴影从始至终一直笼罩着,虽有在后期变淡薄但从未真正散去,而像是安布雷拉的竞争对手Tricell(三联)公司也会很有存在感,至于4代的光明教团,还有其他作品中的灰猎犬组织、TerraSave、Family这些基本上就是单部作品的反派,基本上就很难有后续了。
系列作品数量到目前已经超过了两位数相当可观,但脉络还是比较清晰的,也就是说0-6代包括维罗妮卡、启示录等等的分支可以看作是一个整体,主要围绕着野心勃勃的三位创始人和他们的后代,到了中期超人气反派角色阿尔伯特·威斯克也成为了核心,再穿插着我们刚刚提到的各种奇怪反派组织,以病毒为主要载体疯狂作妖(?)。
而7代起则可以看作是系列新篇章,霉菌菌群取代了病毒发挥作用,并且第一人称视角的改变也可以说是大刀阔斧了。不过这并不意味着和过去完全脱钩,除了熟悉的人物会登场外,事件中心人物米兰达和安布雷拉创始人之一的斯宾塞也是亦师亦友的关系。
所以世界观的一以贯之使得很多熟悉的元素会不断复现,像我这样体验过7代8代的玩家再回过头来初试4代会很有意思,当然我想顺序反过来应该也是一样的——比如说里昂在序章中进小屋询问警察老哥去向是差点被老爷爷噶腰子,那案发地小屋就有非常强的伊森岳父家既视感,当然贝克那宅子更复杂也更华丽(?)了许多,但这些人性所剩无几的怪物们喜欢不正常食物的癖好是一样一样的。
而初进村庄的那段小路和伊森绕路前往岳父家的感觉也很相似,当然同样是7代的沉浸感会更好一些,毕竟第一人称嘛。除此之外在底层设定上也没办法摆脱这种熟悉感,光明教团和母神米兰达的霉菌教团(误)观感上真的高度一致,甚至寄生虫控制和霉菌控制的思路也没啥区别,嗯值得一提的是艾达王本来也打算在8代登场,只不过后来变成了废案罢了。
在关卡设计上也有不少共同点,或者后来的作品多少有些向4代致敬的意味,比如8代也是在村庄里堆了好多怪,主角前后左右四处冒出并迅速接近包围,让人同样看着就头皮发麻。不过照顾到越来越弱鸡(?)的玩家,8代没有4代这么硬核非要血战到底,您只要一直跑酷就好了,混够时长就会自动触发剧情,您懂的就还是敲钟后敌人毫无留恋的离去,只留主角一人在原地。
还有些细节像是经典的打字机存档点,甚至打字机的外形都非常相似,我就不一一赘述了。我想正是这份既视感,为我们这些不算是新人但确实是刚入坑《生化危机4 重制版》的玩家提供了额外的动力,让本来就很优秀的体验上更上层楼。
不负期待重现名作风采
4代可以说是整个《生化危机》游戏史上最重要的作品,坐稳移植王的宝座(误)至少也可以说明其欢迎程度。
因而在2023年3月24日,当答案最终揭晓的那一刻,还是令人小小的震撼了一把——PS5版107家媒体评分,MC均分93分比2代还高2分,也打上“MUST PLAY”认证。而Steam发售不过数日已经超过万份评价97%的好评率,虽然具体销量数据还没出来,但玩家们的认可度与支持力度可见一斑。尽管2023年名作云集,但不夸张的说《生化危机4 重制版》依然是年度游戏奖项的有力角逐者,不知道能否和4代原版一样斩获殊荣呢?
就实际体验而论,重制版也真的是超乎想象,其优秀根本无需我复述,Steam商店有现成的试玩demo,不确定自己是否适合的玩家去感受下就完全清楚了,反正我想大概率是能坚定您购买的决心的。
当然“酒香也怕巷子深”的道理CAPCOM肯定是懂的,所以在作品宣传力度上也很足,他们与Nippon Animation联合推出了《RE名作剧场:不思议村子里的里昂》系列动画短剧,目前出了三话,每话也就一分钟长度,但完全表现出了游戏流程中的精髓(?),还是挺有意思的,感兴趣的同学可以去看看。
另外在4代重制完了之后,下一步估计就轮到5代了,但我个人其实比较期待1代能再重制,毕竟作为系列原点情怀自然是最深厚的,我真的很想看到回眸一笑百媚生(?)的僵尸哥超清脸庞啊!
不过关于体验方面还有一点要说明,我注意到有相当数量的同学反馈游玩时晕3D,不过像我这种敏感型(?)感觉倒还好,我自己是大部分第三人称视角都没问题,第一人称视角则要看情况,但像是《生化危机8》那样的就晕得受不了。晕啊晕也算是晕出心得来了,究其根本还是视距的问题,我想本作中有几个参数调整后就应该没问题了——“镜头畸变”关掉,“视角范围”调至最高,至于“视角灵敏度”就看您自己的情况了,有些人是转得快了会晕,不过我是正好反过来,所以也全调到了最高。
如果这样还是不行的话,那么就要考虑是不是帧数的问题了,更新显卡驱动或许有点帮助但规格到底还是受您电脑配置的影响——配置不足非要开高画质那肯定是行不通的,老实说CAPCOM对于PC版的优化已经做得非常不错了,甚至我拿办公用笔记本都能跑得动,只需要调整一下画面参数细节,不要爆显存就OK了,而画面表现就也还能接受。
当然追求最佳体验的话,肯定还是得上高端配置,有能力最好CPU整个13代i9、显卡整个4090、内存32GB起步,这种顶配哪怕时4K画质之下画面各维度参数拉满也完全没问题。嗯我想何必去等“据传闻有可能”于2024年末、2025年初推出的《GTA6》,当下的《生化危机4 重制版》就已然令人心潮澎湃,足以提供满满的动力和说服力来让您升级电脑了吧?
综合评分:9.5/10
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