在中华文明的瑰宝库中,三国故事独树一帜,它既是经久不衰的史诗,也是脍炙人口的传奇。从陈寿的《三国志》到罗贯中的《三国演义》,再到现代戏曲、评书、电视剧以及无数名家的解读,三国的故事在千百年间口口相传,成为了中华民族的文化印记,更是跨越国界、雅俗共赏的世界级IP。
在这波澜壮阔的三国世界里,除了浩如烟海的文学和艺术作品,游戏这一新兴的“第九艺术”也留下了浓墨重彩的一笔。特别是在上世纪末至21世纪初的这段时光里,中日两国的游戏产业纷纷推出了众多以三国为背景的单机佳作,这些游戏或多或少地塑造了包括我在内的众多青少年对三国历史的认识与想象。
今天就和大家聊聊在众多三国游戏作品中最出名的两个系列《三国志》和《三国群英传》各自有什么特点。
《三国志》:王者之剑
谈及三国题材的游戏,光荣的《三国志》系列无疑是其中的佼佼者。尽管如今的光荣被戏称为“暗耻”,但古典时期的光荣株式会社却是一家充满人文情怀、对历史怀有敬畏之心的游戏公司。他们开发的《三国志》系列游戏,以其深厚的历史底蕴和独特的游戏玩法,深刻影响了包括我在内的众多东亚青少年的成长。每当那熟悉的“噔噔噔”音效响起,白底黑字的“Koei”Logo浮现,总能唤起我青春时期的美好回忆。
由于时间跨度较长,国内玩家对《三国志》的记忆各不相同。我最初接触的是《三国志》的第八代作品。从第七代和第八代开始,光荣在保持“内政+军事”双视角的基础上,加入了角色扮演的养成元素。在延续收集猛将、痛快战斗的核心玩法的同时,君主和武将间的不同游戏模式也在后续作品中得以展现。这种以不同视角展现三国历史的尝试与创新,正是《三国志》系列作为业界“常青树”的魅力所在。
当然,这只是我个人的偏好。每一代的《三国志》都有其独特之处,并吸引了大量忠实玩家。特别是第八代至第十一代,堪称《三国志》系列的黄金时期。第八代以其承上启下的RPG玩法、第九代炉火纯青的策略性、第十代丰富的养成要素以及第十一代在美术、音乐、游戏性等方面的集大成,使得《三国志》系列成为了无数玩家心中三国题材游戏的经典之作。而光荣在打造这一系列过程中所展现的匠心与情怀,也足以让他们坐稳“祖师爷”的宝座。
鉴于对第八代之前的版本了解有限,这里我重点谈谈SLG模式的经典之作——《三国志11》。相较于略显“硬核”的第九代,《三国志11》回归了传统的回合制战棋模式。凭借其出类拔萃的综合素质以及“血色衣冠”、“萌战无双”等民间MOD的支持,《三国志11》逐渐成为了国内玩家群体中口碑最佳、受众最广的一款《三国志》游戏。
匠心与情怀,用这两个词形容曾经那个对历史满怀敬畏的Koei,再也合适不过。
《三国群英传》:擂鼓震天,三军辟易
当提及三国题材的游戏时,总会有人固执地宣称:“最佳的三国游戏皆出自日本之手!”仿佛国内的游戏产业在这方面就黯然失色。但每当这样的言论响起,总有人挺身而出,振振有词地反驳:“胡说!难道《三国群英传》不是国产之光吗?”
《三国群英传》系列,由宇峻奥汀精心打造,在不少玩家心中,它无疑是国产三国游戏的领军之作。回想起当年,当《红警》和《星际争霸》席卷网吧的时代,这款游戏独树一帜,凭借其实景化的战场和同屏对战的刺激感,与外国游戏一较高下。即便是对三国历史一知半解的我,每当看到游戏中两军对垒的壮观场面,心中也总会涌起一股莫名的激动。
与《三国志》强调策略不同,《三国群英传》更注重视觉的震撼。在《三国志》中,士兵往往被简化为数字,而在《三国群英传》中,每一位士兵、每一把刀枪都栩栩如生。当吕奉先大喝一声“敌将休走”,纵马驰骋,刀光剑影之间,那种热血沸腾的感觉,仿佛让我置身于古战场的硝烟之中。
随着游戏的不断发展,《三国群英传》也在不断创新。从《三国群英传3》到《三国群英传4》,游戏在画面和玩法上都进行了大幅度的革新。尤其是《三国群英传4》,它引入了即时制的大地图行动模式,让玩家能够更流畅地体验游戏的节奏。同时,群殴模式的引入,让玩家能够体验到最多500vs500的壮观对决,这无疑是游戏的一大亮点。
然而,当《三国群英传8》宣布回归时,不少玩家心中既充满期待又充满担忧。毕竟,前作《幻想三国志5》的反响平平,让人对这款续作的质量产生了疑虑。但无论如何,我们都希望这款经典游戏能够焕发新的生机,继续传承三国文化的魅力。
随着《全面战争:三国》的推出,关于“为何好的三国游戏都是外国人做的”这一话题再次被热议。但我认为,这不过是一个伪命题。国内的游戏产业早已具备了推出精品三国游戏的实力和创意。只是由于整个行业的变迁,许多经典系列被迫中止。然而,三国这个经典题材在游戏界中依然屹立不倒,它成为了国内游戏开发商最钟爱的故事题材之一。只是希望在未来发行的三国题材游戏里,我们能够找到那份属于三国英雄的豪情与神韵。