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经典CRPG的集大成者!这款9年前的回合制神作,现在过时了吗?

100次浏览     发布时间:2025-02-12 01:40:07    

《魔法门》作为一个经典且优秀的CRPG系列,分成《魔法门》与《英雄无敌》两大系列,《魔法门系列》是组队式的第一人称RPG,《英雄无敌系列》则是回合制战略游戏,两者玩法大不相同,故事却互有关联。颇受玩家喜爱的《魔法门系列》却在2002年推出的9代得到众多玩家差评,原因我想大概是从2.5D转全3D引起的种种「水土不服」。

而后在2006年推出外传性质的《黑暗弥赛亚》总算又获得玩家好评。然而在《英雄无敌系列》不断地推陈出新之际,《魔法门系列》却从此沉寂,直到2014终于又推出本作,号称系列集大成者的《魔法门10:传承》,真是让众多老玩家引领期盼。那么,这款9年前被称为回合制神作的CRPG,现在过时了吗?这次我们就来回顾一下这款经典的回合制CRPG作品。

《魔法门6》是我最早入坑的角色扮演游戏之一,当年组队在奇幻世界中与满山满谷的骷髅、女妖、食人魔缠斗,一边看攻略解任务,真是游戏生涯中最难忘的体验。本代故事是从英雄无敌六延伸出来,一群冒险家奉命将导师的遗骨带到卡索大城的教堂埋葬,然而亚山大陆却盗匪横行、妖魔四出,通往卡索的道路已经封锁了,这群冒险家如何打通路障,一路挑战各种盗匪魔怪、完成使命,将是一场极大的考验。然而在一路通关的同时,却发现这场任务不是那么单纯。

最大的变化是将即时战斗改成回合制,其实是回归早期的玩法。不过回合制只有战斗时才出现,平常四处探索,还是即时模式,不过只能水平或垂直方向移动,这点还是很复古。

回合制的优点是每个队员可以分别调整,仔细思考后再出招,没有时间压力,然而却失去即时战斗的激烈感。那种打带跑,被一群怪追得满街跑的惊险不见了。不过在即时模式一次要控制四个队员,每个状况都不同,本来就很不容易。所以通常的做法是先按暂停,每个队员分别下指令后再出招,这点就跟回合制接近。不过就算回合制,怪的战斗力还是很强,玩家若不谨慎应对,很可能被灭团,所以挑战还是很大。

除了改成回合制外,原汁原味的魔法门又回来了,尤其精致的纸娃娃系统向来是魔法门的特色,不过以前可以装配十个戒指,这点很少有角色扮演游戏可以超越,但是这代只能带两个,也没有耳环,这点就颇让人失望。另外欣赏纸娃娃系统中大尺度的盔甲或武器,也是过去魔法门的乐趣,不过缺点是太占行囊空间,一件等比例的盔甲就要占十几格。这代改成每个道具都只占一格,总算可以多放一些东西,不过缺少了欣赏精致绘图的乐趣。

还有很多魔法门不可或缺的要素——各系魔法:地、水、气、火、光明、黑暗等系。六大属性调整机制:力量、魔法、感知、运气、精神、活力。技能等级:学徒、专家、大师、宗师。升级导师:散布在地图各处,也许在城镇,也可能隐居在荒野,甚至躲在废墟中,千辛万苦找出这些导师求升级,也是魔法门的乐趣或折磨。队员图像:团队式的FPS连武器也看不到,但是可以看到队员图像的各种表情变化,例如中毒、衰弱、咒诅、死亡,都会呈现不同的图像,这也是魔法门的特色之一。

仆人:最多能雇两人,甚至也能雇马,加大行囊空间,只是很贵。仆人有各种技能可以帮团队加分,有魔法高手,能帮忙打怪,也有议价大师,买东西会便宜很多,我是雇治疗师与药水商人,如此就可以免费治伤,连复活都行。而药水能补血及补魔能,这也是必备的。驿站、码头:快速旅行到各地要靠他们。

四个主要城市索皮格、海洋城、肯洛、卡索都设计得有特色,尤其主要大城卡索分成贫民区与城区,城区相当繁华,各类建筑设计豪华,商业繁荣,不愧是第一大城,贫民区是大型的木造建筑群,层层交叠,相当繁复,很容易迷路,不过迷路也是魔法门的特色之一。肯洛是海盗聚集的城市,建设得很有航海气息。

基本上魔法门大部分的元素都回归了,回合制没了即时战斗激烈感,取代的是玩家不再手忙脚乱,有充分时间思考,不过怪还是很难缠。整体来说,老玩家可以重拾美好回忆,新玩家可以体验复古玩法。